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第三十章 第一次使用绿色套装

书名:暗黑破坏神里的躺平少年 作者:少年也曾有梦

字:

第三十章 第一次使用绿色套装

张力回到营地之后,感觉自己整个人都不好了,几个月的高强战斗,张力去酒馆吃了饭直接就回去睡觉了,睡了至少18个小时。醒了之后张力查看了下装备

热靴刺--鞋子--暗金

防御:10

增加3-6火焰伤害

+20%增强防御

+6防御

+15生命

+15%最大火焰抵抗

抗火+45%

勇气之眼--短弓--武器--暗金

双手伤害:

2

-

8

须要等级:

7

须要敏捷:

15

基础武器速度:

[5]

+100%

增强伤害

+28

准确率

3%

击中偷取法力

+10

生命

+2

点法力在每杀一个敌人后取得

+2

照亮范围

薄暮外观布甲--衣服--暗金

防御:

28-31

须要等级:

7

须要力量:

12

耐久度:

20

+20

防御

5%

击中偷取生命

法术伤害减少

3

抗寒

20%

抗火

20%

+10

敏捷

海鸥匕首--武器--暗金

单手伤害:

2

-

19

(10.5

平均)

须要等级:

4

耐久度:

16

基础武器速度:

[-20]

+1-15

伤害

100%

更佳的机会取得魔法装备

-5

法力

毕格因的软帽-暗金--帽子

防御:

17-19

需要等级:

3

耐久度:

12

+30%

增强伤害

+14

防御

+30

准确率

+15

法力

+15

生命

柏克之手--暗金--手套

防御:

14

需要等级:

5

耐久度:

12

+13%

防御强化

+10

防御

3%

击中偷取生命

3%

击中偷取法力

抗毒

+10%

+20

法力

新月小盾--盾牌--暗金

防御:

39

须要等级:

2

须要力量:

12

耐久度:

24

格挡几率:

Pal:

50%,

Ama/Asn/Bar/:

45%,

Dru/Nec/Sor:

40%

圣骑士重击伤害:

1

-

3

+30%

防御强化

+30

防御

20%

增加格挡可能性

40%

较快速格挡率

+10

精力

+10

体力

+2

力量

蛇索--腰带--暗金

防御:

14-15

须要等级:

12

耐久度:

14

8

格

+20%

防御强化

+10

防御

生命补满

+5

抗毒

+25%

毒素的持续效果降低

50%

+12

毒素伤害,

持续时间

3

秒

拿各的戒指--戒指

须要等级:

7

法术伤害减少

3

+55

准确率

攻击者受到伤害

3*

25%

更佳的机会取得魔法装备

诺科蓝遗物--项链

须要等级:

10

+20%

快速再度攻击

抗火

+50%

+10%

抗火上限

+3-6

火焰伤害

+3

照亮范围

张力醒了之后去找迪卡凯恩去鉴定装备,发现迪卡凯恩并不在,这就有意思了,张力身上鉴定卷反正有都是,早知道鉴定完回来了。鉴定结果如下;

维达拉之倒刺:长战斗弓双手伤害:

3-18

(10.5

平均)--绿色套装

需要等级:

14

需要力量:

40

需要敏捷:

50

基础武器速度:

[10]

+1-20

闪电伤害

+(8

每角色等级)

8-792

准确率

(以角色等级决定)

(2

套装物品)

有凹槽(3)

维达拉的陷阱:项链--绿色套装

需要等级:

14---绿色套装

抗寒

20%

+15

生命

50%

更佳的机会取得魔法装备

(2

套装物品)

西刚的披肩:金属扣带--绿色套装

防御:

8-11

(可变)

防御:

(10-206)-(13-209)

(可变)(基础防御:

8-11)

需要等级:

6

需要力量:

60

耐久度:

24

16

格

抗火

+20%

+20

生命

+(2

每角色等级)

2-198

防御

(以角色等级决定)

(2

套装物品)

西刚的挑战:铁手套--绿色套装

防御:

12-15

(可变)

需要等级:

6

需要力量:

60

耐久度:

24

+20

准确率

+10

力量

30%

提升攻击速度

(2

套装物品)

依森哈德的号角:高级头盔--绿色套装

防御:

23-26

(可变)

需要等级:

8

需要力量:

41

耐久度:

30

伤害减少

2

+6

敏捷

所有抗性

+8%

(2

套装物品)

依森哈德的外壳:胸甲--绿色套装

防御:

105-108

(可变)(基础防御:

65-68)

防御:

(107-303)

-

(110-306)

(可变)(基础防御:

65-68)

需要等级:

8

需要力量:

30

耐久度:

50

法术伤害减少

2

+40

防御

+(2

每角色等级)

2-198

防御

(以角色等级决定)

(2

套装物品)

热靴刺--鞋子--暗金

防御:10

增加3-6火焰伤害

+20%增强防御

+6防御

+15生命

+15%最大火焰抵抗

抗火+45%

拿各的戒指--戒指

须要等级:

7

法术伤害减少

3

+55

准确率

攻击者受到伤害

3*

25%

更佳的机会取得魔法装备

放心的戒指--黄金

+4%吸取法力

+4吸取血量

生命补满加20

10%受损的血量转移至法力的提高

看完这些属性,张力突然觉得自己好傻,一直觉得只有暗金装备才是王道,游戏里基本上对套装装备也不怎么看得上,凑起来太麻烦,有变态小护符,又不是多依赖套装那点属性。所以张力才发现,原来套装如果起来后是感觉不一样啊,那个根据+(2

每角色等级)

2-198

防御

(以角色等级决定)的防御,如果没有其他合适的套装,可以一直穿着,级别越高防御越好,大意了大意了啊。尤其是维达拉的两件套增加50%暴率,西刚的增加30%攻击速度,不是神器是什么?至于吸血吸法力,武器上有三个孔,珠宝是没打到,骷髅到是有五六个完整的,放里三个,吸血9%,吸蓝6%,攻击者受到伤害12*3=36,加上黄金的项链,怎么都够用了啊,这个防御直接比没回来的时候翻了五倍,攻击力至少三倍,张力觉得,自己应该能搞定安达利尔的。

看了下级别,23级刚升级。最多三个月,肯定升级了。换下来的装备全放边上屋子了,说要给白云他们用的,张力进去一看,发现,已经有好多了,应该他们好久没来了。可能出去练级了吧

张力去了传送点,直接传达到了监牢二层,直接开始练级。这下张力感觉,真的好轻松,血量一直稳稳的控制在70%以上,小怪基本打张力不掉血了,BOSS级别随便跑一跑风筝一下下,就搞定了。

第二个月,张力已经快升级了,但是已经走到三层下四层的入口了,看着自己的经验,还有10%左右,张力准备打安达利尔试试,毕竟四层的怪还是有很多的,也许能升级也不一定,张力休息了一天,放松心情。

第三个月,张力见到了安达利尔,尝试攻击后,发现可以打,张力又回到了三层,四怪的小怪已经被清理的差不多了,又清理了几天小怪,张力就直面安达利尔了,1V1,只要躲着点远程毒素伤害,直接风筝BOSS就是了,过程很难,但是张力的血量一直很稳,始终在0%以上,经过了几个小时,张力磨死了BOSS,突然天降数道光,中间有个传送门一闪一闪的,很快就消失了,没得张力注意就消失了,然后张力就听到系统说道:恭喜你张力,你是水蓝星最近开启游戏后第一个打通第一个地图的,所以,给予特别奖励,提前给予30级后无限返回现实世界的资格,恭喜你张力,以后你可以随时返回现实世界了,只要满足在游戏里呆一年即可获得一次回现实的机会,可累加。张力赶紧捡起来装备,直接回罗格营地,好像系统还吧拉吧拉的说啥呢,张力没等听清,回到营地之后,罗格营地像过年一年,所有场所免费使用三个月,酒馆免费三个月。消耗口正常需求之内全部免费,修理免费。

张力一回到营地,就被传送门的守卫直接扔到天空,大喊到:感谢张力大人,张力大人威武!扔了几下之后,张力发现营地中所有的人都围着传送门附近,因为他们也怕,是不是和安达利尔同归于尽了,见到张力回来后,阿卡拉和恰西他们直接就走了,留着很多其他职业者和追随者在这里热闹。张力也不知道怎么回事,被动的跟着大家,一起喝酒,一起唱歌,一起喝多。直接睡在了酒馆。

醒来后的张力,赶紧回到了自己的清风68,只要张力不去第二个地图,清风永远68,这点自信张力还是有的。

击退---技能

需要等级:

24

需要技能:

戳刺

[1],

刺爆

[12]

一旦当亚马逊战士能够熟练使用标枪的时候,

她就能同时应付多个敌人并且在短时间内解决他们.

有些敌人会在遭受这种致命打击后侥幸存活下来.

塞里斯蒂娜夫人就能证明是奥苏拉神在一次面对众多对手的时候第一次使用这个技能的.

效果:

攻击所有邻近的目标.

诱饵须要等级:

24---可变异

需要技能:

内视

[1],

慢速箭

[12]

在家乡的雨林中作战时,

亚马逊战士学会了通过制造幻影来误导和欺骗敌人的技能,

通过这个技能来迷惑敌人,

使得敌人为了一个虚幻的目标而空耗时间与力量.

效果:

你所创造出来的分身,

可以吸引敌人的攻击.

诱饵使你可以避免很多伤害.

使用诱饵的时候,

它将在你鼠标点击的地方出现.

诱饵看起来很像你但是不能移动如果它遭受了很多攻击,

那么它可能看起来好像移动了一下.

如果诱饵距离怪物很近,大部分的怪物将会攻击你的诱饵,在你的前面召唤一个诱饵,然后躲在它的后面,你可以把它当作人盾来利用。这样大部分的怪物都不会攻击你,特别是诱饵距离它们更近的时候。有的时候怪物也会不理睬诱饵,这也没有办法。只要有人攻击它,它便起了作用。很多金色怪物是不会被诱饵所愚弄

的。

诱饵在你有了女武神之前的

24

-30

级是很有用的.

使用诱饵来吸引火力,

把怪物吸引到你身体的一侧然后召唤诱饵.

在有了女武神之后诱饵也会有用,

女武神往往不能吸引所有的火力,

这时候你就需要诱饵来帮忙了.

当有很多远程攻击的敌人攻击你的时候,

诱饵可以为你吸收不少伤害.

当你面前有许多怪物无法迅速消灭的时候也是使用诱饵的好时机.

诱饵设置为热键可以比较容易施放.

诱饵可以很方便的探测怪物的位置.

在你前方施放一个诱饵来观察是否有怪物来攻击,

这样你就能预知怪物的所在,

始终站在诱饵的后面,

它将成为你的保护伞.

如果你正在施放诱饵,

你的法术施放被打断的话,

诱饵就不会出现.

如果你仍然需要诱饵,

那么就再次施放诱饵.

装备

%

击中偷取法力

物品可以快速恢复法力.

诱饵施放后会有生命值.

诱饵和施放的亚马逊一样的生命.

诱饵在受到一定的伤害后就会消失.

持续时间只是表明在没有受到足够伤害的情况下,

只要时间到了依然会消失.

使用炮轰时诱饵可以很好的保证你的安全.

有些玩家会在

PVP

时被诱饵所迷惑.

不是每个人都知道这个技能的.

诱饵有抗性和技能,

类似回避和闪避.

诱饵的抗性

=

等级

*

4,

上限

85.

回避---技能

需要等级:

24

需要技能:

闪避

[6],

躲避

[12]

掌握了躲避和闪避技能的勇士将有机会学习这个技能.

通过这个技能,

亚马逊战士可以在移动过程中闪避远程攻击和攻城武器的爆炸攻击,

以及法师的魔法攻击.

被动效果:

当你在行动或是跑步时有机会回避来袭的近战攻击或飞箭.

这个技能可以帮助角色回避范围性法术效果.

你不需要投入太多点数在回避.

大多数亚马逊玩家只投入

1

点.

后期的提升效果不明显.

回避锁定

这个技能如果成功施展你将会作出一个躲避的动作而无法移动--这在你企图逃离的时候是很危险的.

当然这种情况会很少发生的,

还不足以过于担心.

牺牲之箭---技能

施放延迟:

1

秒

需要等级:

24

需要技能:

魔法箭

[1],

火焰箭

[1],

多重箭

[6],

爆裂箭

[12]

荷法依特斯有时候会把这个技能传授给能力最强的亚马逊战士.

这种蕴含着火焰力量的箭矢击中的地方都会燃起巨大的火焰.

尽管火焰只能燃烧很短的时间,

但是其威力确实无可比拟,

就像荷法依特斯神亲自降临,

打倒敌人一样.

效果:

箭矢上增加火焰伤害和爆炸的属性.

在周围产生火焰,

任何穿过火焰的生物都会受到额外的伤害.

炮轰---技能

需要等级:

24

需要技能:

魔法箭

[1],

多重箭

[6],

冰箭

[6],

导引箭

[18]

这个技能某些方面来说很像法师的火墙.

如果你能让怪物呆在同一个地方(利用诱饵或女武神),

你会发现这个技能相当好用.

这或许是在遇到有铁布衫属性的暗金怪时的好办法.当一个战士获得了这个能力之后,

便能以惊人的速度和准确率发射箭矢,

并且能精准的命中目标.

老兵们经常谈起新兵在头一次遇到亚马逊的这个技能时几乎晕倒.

不要相信这些话,

因为最终被吓倒的往往是老兵自己.

效果:

让射出的箭矢自动分裂攻击,

并瞄准数个靠近的敌人.

炮轰是很多高等级弓系亚马逊喜欢的技能,

尽管多重箭也是一个不错的选择.

炮轰会自动瞄准屏幕范围之内的目标并射击.

技能等级越高,

可以攻击的目标就越多.

炮轰可以有不错的怪物报警效果.

你在某一地区开始使用炮轰后,

就可以大概知道周围怪物的位置.

或者是出现了新的怪物.

试着将一群怪物尽量的引诱到一起,

这样可以更好的利用穿刺的效果,

也可以使你不用总是后退来获得距离,

提升攻击效率.

炮轰对于单个怪物不是个很好的攻击手段.

你会消耗很多的法力.

最好使用其他更有效的技能.

炮轰有时也能攻击到屏幕外不远的地方,

不过多重箭在这方面更强一些.

炮轰和冰冻伤害配合起来效果很好.

寻找带有冰冻伤害的物品来使得你的攻击带有冰冻属性.

这将会把怪物冻住,

杀死怪物也可能不会留下尸体.

冻结之箭和炮轰配合在普通和恶梦里面效果相当好.

到了地狱难度后冻结时间会有所减少,

效果不是很明显了.

冻结之箭和炮轰可以设置两个快捷键来使用,

先用冻结箭使得怪物冻住,

然后用炮轰将其打碎.

最好将炮轰设为右键技能,

这样在你逃跑的时候不会因为错误点击了炮轰而无法移动.

炮轰在圣骑士的专注灵气下的作用公式如下:

伤害

=

弓伤害*(1

+

敏捷奖励

+

专注奖励

+

炮轰奖励)

炮轰有隐藏的

“最小射击次数“

效果.

这意味着炮轰在攻击单个怪物时可能会产生最少射击效果,

但是当多余一个怪物,

那么可能就会有更好的射击效果.

这对于面对单个怪物时,

设法进行多次射击非常有帮助,

可以将怪物锁定进行攻击.

公式如下:

射击次数

=

2

+

技能等级

/

4

四舍五入.

这以为着,

当等级

4,

3

次射击;

当等级

20,

2

+

20/4

等于

7

次射击.

炮轰锁定

当施展炮轰的时候,

你使用的角色将无法移动,

直到一次炮轰完全施放完毕.

炮轰的等级越高,

攻击的敌人就越多,

而锁定的时间也就越长.

专家级的玩家一般都不在这个技能上面加太多的技能点,

而对普通的玩家则没有什么.

只需要注意逃跑的时候不要使用这个技能就可以了。

所以除了诱饵,其他基本对张力没变化。

字:

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