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第233章 Swift掌机

书名:美利坚:游戏制作教父 作者:哈娜欧菲手

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第233章 Swift掌机

2.6英寸的液晶面板,如今MicroNova已经有了初步的生产能力。

光是这一点,居然就能直接把NovaPocket这台虽市场份额高得吓人但是持续亏钱的掌机给拉了回来。

不过这条全新的液晶产线,林立新对它的期待可远不止於此。

「喏,照你的需求,研发部姑且是成功赶出来了一块样品。」

薇薇安顶着黑眼圈,将一块小巧的液晶屏递给林立新。

这是一块4英寸的液晶面板。

6:8的经典尺寸,拿在手里有点像扑克牌似的大小。

别看只是巴掌大点的大小,但这个尺寸的液晶屏放眼全球也已经是独一份的黑科技了。

历史上雅达利在89年发布的AtariLyn掌机也才只有3.5英寸的屏幕而已。

「尽快把良率提上来吧,也该是时候换代了。」

林立新满意地点点头。

——

这玩意儿就是杰拉德正在负责的雨燕计划最关键的一环。

也就是下一代掌机NovaSwift的核心部件。

一块接近智慧型手机屏幕规格的液晶屏。

「良率问题有泛林集团的设备倒是可以拉上来不少,不过————」

薇薇安犹豫着开口。

这玩意儿想要用在掌机上,存在一个最致命的问题。

「它的功耗太高了,测试结果显示它的功耗已经接近3.5W了。

「7

这种级别的能耗,能在短短几个小时内榨乾4节5号电池。

一台玩不了几个小时就要换一次电池的游戏机————实在是太难受了点。

「哦,关於这个,我已经设计出对应的方案了。」

林立新直接掏出一份文件,在薇薇安愣神的眼神中递到她的手里。

这个问题打从一开始他就已经考虑到了。

毕竟雅达利那款看似全方位吊打GameBoy的AtariLyn会输的这麽惨,很大程度上跟续航是脱不开干系的。

149美元的售价,说实话并不是不能接受的价格。

但雅达利的AtariLyn几乎是把一台掌机不该犯的错全部犯了一遍。

仅有2小时的离谱续航和极其笨重的机身,让掌机的便携性根本无从谈起。

没有任天堂那样强大的游戏阵容支持,更让它最重要的游戏功

能也像是个笑话。

比起GameBoy过亿台的销量,最终这台看似规格逆天的超级掌机仅仅售出了50万台。

有这样一位踩雷大王在前面帮他把能踩的坑都踩了个遍,那林立新自然不会再傻愣愣地犯同样的错误。

眼下这份通过改善背光来优化LCD液晶屏能耗的方案就是他的第一步。

薇薇安接过文件,简单翻阅了一下。

「场序彩色技术代替滤光片,提高背光效率————」

「局部调光分区————将屏幕分为6个分区分别控制背光————

「修改像素布局,优化电压,减少漏电————」

越是看下去,薇薇安心中的懵逼就越是多几分。

这————

这已经完全是一套可供商业化的成熟方案了。

只需要简单估算一下就能发现,如此一来,LCD的功耗甚至能降低一倍还多。

简直就是外星科技。

「不是————你这————啥时候的?」

这不对吧?

这种业务难道不是自己或是杰拉德先生负责的吗??

说好的林立新主要负责游戏开发来着?

这怎麽才刚接触液晶技术,已经比她这个跟着西屋的技术团队进修了好几天的都还猛了。

「就前几天啊。行了,总之你就把这份方案推行下去,NovaSwift离真正落地还早呢。」

「好————」

管他呢,林立新这麽牛逼也不是一天两天了。

说实话,薇薇安现在都已经有点麻痹了。

哪怕是林立新突然掏出来一个什麽次世代的新面板技术,叫什麽劳什子LED」之类的,她也不会觉得太惊讶。

相信就完事了。

总算是解决了液晶屏这个掌机面对的最高的山,雨燕计划浩浩荡荡地开展了起来。

Swift,意味雨燕、迅捷等意。

杰拉德很清楚林立新为它取这个名字的含义。

就像NovaPocket采用的是口袋的意象那样。

这台设备也会如它的名字那样,便携、轻快————同时性能还要足够迅捷!

「16位处理器和16位的图形晶片是必须的,这一代掌机必须要能跑动基本的物理模拟和渲染,而不是8位那样的视觉欺骗。」

林立新再次强调了一下这一点的重要性

。

为了下一代掌机,他已经提前准备好了三个颇有意思的护航作品。

——

「不过不着急,这台机器能赶在明年总统日档期之前就够了。

77

「那今年的圣诞档?」

杰拉德点点头,这样一来留给硬体部的开发时间就又多了几个月,可以有充足的时间调校性能。

不过如果是明年2月份的话,那今年的圣诞档似乎就被空出来了。

他本以为这台次世代设备会是接手今年圣诞档的关键。

「我已经准备好了一个新的项目。

「6

林立新笑笑,游戏嘛,他这里可一点都不少。

算算时间,也差不多该开始下一款NovaXeno第一方独占的开发了。

回到二楼开发部,去支援《命令与征服》项目的席德和威尔都已经回来了。

小岛和卡马克近期也没有特别重要的任务。

难得全员凑齐,林立新乾脆也不耽搁了。

「新项目该启动了,Guys。

「7

《Shanghai》征服了上班族,《命令与征服》和《文明》则是牢牢抓住了喜欢策略的硬核玩家。

《街霸》、《拳皇》、《魂斗罗》————

纵观GAMENOVA一路以来的第一方作品,似乎风格总是非常明确的。

只有《塞尔达传说》、《牧场物语》以及《宝可梦》的时期,他们才推出过这种小清新风格的作品。

这让GAMENOVA在女孩子和家庭主妇的圈子里受欢迎程度其实不见得比老任或是其他几家强出太多。

甚至由於最近《Quake》和《D00M》两款尺度爆炸的血腥游戏的关系,这种偏见还在进一步加深。

而现在,林立新手里有一份恰好适合的作品。

《模拟人生(TheSims)》

不过不是Mais开发的那款世界级的IP。

而是《模拟人生》系列的一个不那麽知名的分支。

《模拟人生:纯属意外》

虽然不是正作,但它很好地学习到了《模拟人生》系列的精髓,在有限的机能上做出了足够有趣的内容。

当然,选择它的最主要的原因,还是因为这不是一款真正意义上的开放式沙盒游戏。

凭NovaXeno的机能,勉强能够做得起。

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