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第241章 游戏首先得好玩

书名:美利坚:游戏制作教父 作者:哈娜欧菲手

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第241章 游戏首先得好玩

一款看似简单的小游戏,却引发了一场群体性的浪潮。

整个加州地区,都因为这款平平无奇的作品而骚动了起来。

那麽多人聚集在同一个地图上一起玩游戏!

隔着电话线就能与这麽多同好一起游戏,多新鲜的玩法呐!

非常反直觉的,这样一款主打社交的游戏,反倒是在内向的i人群体中更受欢迎。

就像是隔着网线,大家就戴上了一副面具似的,可以肆无忌惮地放飞自我,彻底把内心隐藏的一面爆发出来。

而NEXUS也没有放过这日渐高涨的机会,立刻展开了远程订购服务。

根据请愿情况,开始逐步展开多个州服的建设工作。

虽然不同州的主干网之间并不相同,但即便如此,能玩上这款游戏也已经是大幸事了。

甚至居然真的会有人专程跑去别的州。

就为了能够抢到新伺服器的开服开荒期优势。

赢了给钱吗?

显然是不给的,甚至还要自己掏钱购置设备。

但这根本一点也都阻止不了玩家们的热情。

钱财乃是身外之物,算你厉害」才是最让一个男人感到舒爽的。

这段时间以来,林立新除了把控《模拟人生》的开发方向以外,时不时地就会给《像素战》放一些仅有几KB但是很有意思的小更新。

以此来不断刺激玩家们保持乐趣。

时间一天天过去,《模拟人生》的开发工作也算是进入到了中期。

而开发也碰到了一个全新的需求—迷你游戏。

「用小游戏的方式来设计不同职业的工作内容?」

「是的,有的时候我们并不需要追求完全的拟真。」

林立新点点头。

不同於《模拟人生》的正作,《模拟人生:纯属意外》和《模拟人生:上流社会》

里,如果想要赚到钱来推进社交关系,需要在各地进行不同的小游戏才行。

而这些小游戏则是被包装成了不同的工作」。

就比如最知名的一个,出自《模拟人生:上流社会》中开局的擦玻璃小游戏。

简单,但是非常魔性上头。

「但是————这样会影响沉浸感和模拟感吧?」

威尔对这个点子不太认可。

要知道这位可是为了做出拟真的城市发展模型而真的去仔仔细细研学了《城市动力学》的绝世顶级书呆子。

对林立新提出的这种主动降低拟真度的设

计,威尔自然是有些难以接受。

「————有机会我非得给你扔洛克希德做飞行模拟器去。」

林立新无奈扶额。

威尔在设计上的天赋是毫无疑问的强。

毫无疑问等到未来机能条件允许,让他去做那些自动化工厂游戏会是一个很好的选择。

那些各式各样的模拟器也很适合他。

但《模拟人生》不能这麽干,至少这一代不能如此。

「在有限的机能里一味追求完美,只会让这部作品变成叫好不叫座的艺术品」。」

有的时候为了符合大众的口味,适当的俗」一点是必要的。

当然,是通俗而不是低俗。

後者这活儿是交给霓虹那边刚成立的i社来负责的。

「如果我们连好玩都做不到,那这就不是一款游戏,最多只是一个软体。」

「呃————」

威尔听到林立新的语气里多了些严肃,这才有些吃瘪地趴下头去。

虽然他在这方面有自己的倔,但他也很清楚林立新的话是对的。

《模拟城市》差点就走上了这样一条路。

如果不是後期加入了大量的玩法设计,加上GAMENOVA前期推广造势,这部作品的销量定然会十分惨澹。

虽说即便如此,《模拟城市》的首周销量也只有50万套,至今仍然是垫底的水平。

算起总销量来更是被《Quake》和《宝可梦》爆杀到连零头都不够。

光是这一点已经足够证明很多东西了。

威尔尴尬地挠挠头。

他喜欢的那些东西,似乎人民群众不是很买帐啊————

「那我们现在就开始整理一下第一批小游戏的内容?

眼瞧威尔吃瘪,席德笑笑,转移了话题帮他解围。

「不————开发部的工作还是照常,我们专心把主要的游戏框架完成。」

「那迷你游戏————?」

「别忘了咱们可是有这方面的专家。」

林立新笑笑,动视也闲了好一阵子了,也该是时候让大卫他们忙活起来了。

没有什麽能比这群活跃在8位时代的游戏制作人们更懂小游戏」要如何做的有趣了。

因为NovaXeno上的小游戏,就是当初8位上的年度大作。

而这,恰好是这些曾经的传奇们的舒适圈。

或许16位时代之後,越来越复杂的游戏设计和越来越强的机能让他们有些跟不上时代

的步伐。

但若是回到这个他们熟悉的领域,那他们就是毫无疑问的一流制作团队。

「根据各种职业的工作内容,设计不同的小游戏?明白了,包在我们身上。」

听到电话那头林立新的需求,大卫想都没想就满口应了下来。

就这种活儿,光是听到,他的脑袋里就已经浮现出了不少好点子了。

「嗯,我能预祝各位成功吗?」

虽然如今这个动视跟未来那个靠Raven起家的动视根本就不是一个公司,但现在的动视可是一点也不差。

随着日後的发展,当网际网路真正普及到了挨家挨户,当每个人都能用PC上网浏览网页後,这帮人还会有自己的下一个黄金十年。

服装模块的完成比其他部分都要早。

这让林立新可以早早的就开始着手布局。

不管是为此准备宣发活动亦或是设计一些好看的衣服。

於是乎,一封信函远赴东岸华盛顿特区,送到了《offourbacks》杂志出版社。

一家70年就已经创刊,至今已经成为了女性运动中一支强大的中坚力量的纸质媒体。

想要把自己这套东西推广到对电子游戏不太感冒,甚至是有些反感的女性群体之中,直接找圈子里能说的上话的K0L显然是个不错的选择。

但这一步棋,或许注定是走不通。

仅仅几天後,女性杂志《Ms.》、《off

our

backs》、《Bay

Area

Women「s

News》

的婉拒就相继投递了回来。

虽然回信中官方用语使用的非常板正,但林立新还是能看出他们对此不太乐观的态度0

甚至比较激进向的《offourbacks》还特意在最新一期中的一个单页中含沙射影地嘲讽了一番游戏业的情况。

「都是些偏严肃向的立场明确的杂志————」

林立新眉头微微一皱,跟这些家夥深入交往,的确不是什麽好选择。

她们主张的东西天然就跟他们GAMENOVA犯冲。

但如果抛开这些人,想要找到一个合适的K0L,又该找谁呢?

林立新翻了翻那摞不久前才采购到的杂志,手指停在被挤在中间的一册极不起眼的小册子。

《Attitude》

仅在今年春季出版过唯一一期的轻松向时尚杂志。

一本昙花一现後就因销量不佳而遗憾停刊的有趣刊物。

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